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Mostrando entradas de enero, 2018
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animacion fotograma x fotograma

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1.- Abrir Flash 2.- Abrir una sesión ActionScript 3.0 3.- Insertar un circulo 4.- Seleccionar circulo 5.- Insertar fotograma clave y mover ligeramente el circulo 6.- Repetir la acción hasta llegar al lugar deseado 7.- Insertar una nueva capa 8.- Insertar texto

animacion interpólacion de movimiento

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1.- Abrir Flash 2.- Abrir una sesión ActionScript 3.0 3.- Insertar un circulo 4.- Seleccionar circulo 5.- Click derecho y convertir en  símbolo 6.- Seleccionar la opción de clip de pelicula 7.- Click derecho y crear una interpolación de movimiento 8.- Seleccionar en la linea del tiempo hasta el fotograma que se desee (100) 9.- Seleccionar el ultimo fotograma 9.- Seleccionar nuevamente el circulo y moverlo hasta la posición deseada 10.- Curvar la ruta de movimiento 11.- Variar con la velocidad 12.- Insertar una nueva capa 13.- Insertar texto

interfaz de flash

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aprendizajes esperados

APRENDIZAJES ESPERADOS RELACIÓN COMPETENCIAS Y HABILIDADES Crear y animar texto en el escenario de Flash. Aprender a utilizar las aplicaciones y crear animaciones en flash. Utilizar las aplicaciones de animaciones como un recurso de apoyo para expresarse ante el público y publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa. Identificar las herramientas y comandos de Adobe Flash CS6. Utilizar los comandos adecuados y poder comunicar más, mediante la tecnología. Utilizar las tecnologías de la información y de la comunicación para crear animaciones interactivas como materiales de estudio, para incrementar sus posibilidades de formación. Publicar los trabajos realizados con el programa. Poder emplear lo aprendido en el programa, para entregar trabajo escolares con calidad. Conocer el significado de términos como fotogramas y películas para aplicarlo...

CARACTERÍSTICAS DE FLASH CS6

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linea del tiempo adobe flash

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